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370px-Ostwind.jpg 日本語で「東風」の名を持つ37mm対空機関砲(3.7cm Flak43)をIV号戦車の車体に搭載した自走対空戦車である。 共通アイコンは「FLAK」 Aces Highにおけるオストヴィントオストヴィント性能諸元 コメント Aces Highにおけるオストヴィント 共通アイコンは「FLAK」 オストヴィント AcesHighのオストヴィントは、Flak 18を搭載している。 Flak 18 37mm機関砲は落ち込みが激しく、高速小目標に対して命中させるのは極めて困難である。 しかしながら、命中したときの威力は絶大で、戦闘機であれば1発でたいてい撃墜可能である。 地上掃射用にMG 34 7.9mm機関銃が車体に装備されている。 固有アイコンは「OST」 最も活躍できるのは、実は敵地上施設への攻撃だったりする・・・1発の威力は戦車砲に敵わないが、弾数が多いので戦車よりも多くの敵施設を破壊可能である。 性能諸元 ハセガワ 1/72 37mm IV号対空戦車 オストヴィント #MT47 世界の傑作戦車50 戦場を駆け抜けた名タンクの実力に迫る (サイエンス・アイ新書) 図説 世界戦車大全 図解 戦車 (F-Files No.012) タミヤ 1/48 ミリタリーミニチュアシリーズ No.44 ドイツ陸軍 IV号対空戦車 ヴィルベルヴィント プラモデル 32544 コメント 視界が悪いので曳光弾で照準とると意外と当てやすかったりします。 -- 名無しさん (2015-06-16 12 10 03) 名前 コメント
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Ver2.28(2012年7月17日) Ver2.27(2012年1月25日) Ver2.26(2011年10月13日) Ver2.25(2011年7月27日) Ver2.24(2011年4月25日) Ver2.23(2011年2月22日) Ver2.22(2010年12月13日) Ver2.21(2010年9月15日) Ver2.20(2010年7月22日) Ver2.19(2010年5月12日) Ver2.18(2010年3月10日) Ver2.17(2009年12月2日) Ver2.16(2009年10月8日) Ver2.15(2009年9月17日) Ver2.14(2009年7月28日) Ver2.13(2008年9月17日) Ver2.12(2008年3月19日) Ver2.11(2007年8月23日) Ver2.10(2007年4月11日) Ver2.09(2006年11月15日) Ver2.08(2006年6月1日) Ver2.07(2006年3月20日) Ver2.06(2005年11月10日) Ver2.05(2005年9月9日) Ver2.04(2005年7月21日) Ver2.03(2005年4月13日) Ver2.02(2005年1月29日) Ver2.01(2004年11月1日) Ver2.00(2005年1月29日) Ver2.28(2012年7月17日) Ver2.27(2012年1月25日) 航空機、車輌、建物や他のオブジェクトにバンプマッピングとスペキュラマッピングを追加しました。バンプマッピングのオプションは、[Graphics Detail] メニューの[Advanced]メニューで有効または無効にすることができます。 草、石、その他の小さな植物の形で短距離でのグランドクラッタが追加されました。この機能を制御するためのオプションは、[Graphics Options] メニューに配置されています。 高解像度テクスチャパックのためにゲーム内のバックグランドダウンローダを追加しました。あなたのPCに古い1024以上のテクスチャや高解像度テクスチャパックしか無い場合、バックグラウンドダウンロードを実行します。パッチのダウンロードが完了したら、その旨が通知され、パッチは次回のゲーム起動時にインストールされます。 Fi 156 シュトルヒを追加しました。これは、最初のオブザーバー機であり、空母以外のすべてのフィールドから操作することができます。それは車両サプライを運ぶ能力を持っていますが、サプライにはパラシュートが装備されておらず、卸下するには着陸する必要があります。また、アイコンルールに独自のセットがあります。デフォルトスキンを提供してくれたcactuskoolerに敬礼。シュトルヒはWW1機のように超過回転する固定ピッチプロペラを使用していることに注意してください。 すべての基地に88ミリFlakを追加しました。 88のAA弾は距離によって爆発を設定する時限信管を使用しています。爆発距離は画面の左側に表示されます。距離を変更するために[tank sight range]キー(CおよびV)を使用します。他にマウスホイールを微調整に使用することができます(コントローラ・マッピングしていない場合)。また、戦車に対して使用するためにAP弾に切り替えることができます。 メインアリーナで使用されるアイコン設定と、距離を変更しました。航空機、車両、オブザーバー機と対空砲を管理する4つのクラスのアイコンを設定しました。各クラスが別のクラスを見ることができる距離は、すべて個別に設定することができます。 PTボートは現在、車両と同じクラスです。 航空機が、レーダー高度以下のとき、レーダー高度以下のアイコンの設定は、アイコンの範囲内で%の減少を制御するシステム変数に変わりました。車や飛行機が地上に停止しているとき、アイコンの範囲内で%の減少を制御する別のシステム変数を追加しました。 次のアイコンルールはメインアリーナで実装されています。 航空機は、1,500では無く1,250ヤードで、戦車のアイコンが見える。 オブザーバーの航空機は、他の航空機の二倍の距離で、戦車のアイコンを見ることができます。 オブザーバーの航空機のアイコンは、他のすべてのクラスから3Kで表示されます。 Flakは9Kから航空機のアイコンを見ることができます。 レーダー高度より下の飛行機のアイコン距離は半分になる。 地上に停止しているとアイコン距離は半分になります。これは、飛行機や車に作用します。 他のすべてのアイコン設定は航空機アイコンの6kを含め以前と変わりません。 外部ビューモードは、プレイヤー操作の銃座では無効になった。 アイコンは、車両や飛行機が植物の背後にあるとき隠れる様になった。 [join request]などのような項目の為に、左上隅に目立たないよう表示されるダイアログボックスを追加しました。 Panzer IV Fの装備でいくつかの誤字を修正しました。 メッサーシュミットBf 109Eに爆装のオプションを追加 あなたのエンジンが運転されている時には外部のエンジン音が聞こえなくなった。 ポートおよび車両基地でのデフォルトの戦闘機の発進ポイントを変更 WirbelwindとOstwindのターレットが破壊された後、車両が破壊されるまで、そこから無限にダメージを得ることはできなくなった。 F6Fでコックピットにおけるヘッドの境界を変更。 P-47D-25とスピットファイアIのデフォルトのスキンを変更 適切にミッションを保存できないミッションエディタのバグを修正。 爆撃機が破壊された後、編隊機間をジャンプするときに起こるクラッシュバグを修正しました。 フィルムビューアは、一度開くと次の実行まで、そのウィンドウサイズと位置がセーブされるようになった。 衝突のメッセージをフィルムに記録 CMの武器オプション画面は、型名の代わりに格納庫の機体名が表示される様になった。 見えなくなった星を発見し、その光をそれらに返しました。 水に関する詳細な地形の使用時の夕暮れと夜明けのシェーディングを修正 太陽が地平線上に表示されると意図したとおりに表示されない問題を修正 エレベーターが常に正しい位置に表示されないというグラフィク問題を修正 いなくなった部隊メンバーが部隊から除籍できない問題を修正 不均一に地平線が霞む太陽と地平線や、太陽が地平線の上に切断したり、丘が正しく太陽を遮断していなかったりの多くの問題を修正 B-17のランディングギアのディスプレイ問題を修正 敵Panzer IV Fのターレットが正しく回転していない問題を修正 町にいくつか欠落しているポリゴンを修正 A6M2/M3着陸装置の影が正しく出入りしていない問題を修正 A6Mシリーズで部隊マークが見えない問題を修正 P-40の着陸装置のインジケータの問題を修正 Ver2.26(2011年10月13日) P-40FとP-40Nを追加しました。スキンでcactuscoolerに感謝。 Panzer IV Fを追加し、Panzer IV Hを更新しました。これらのスキンでGreeboに感謝。 M18ヘルキャットを追加しました。 P-40のフライトモデリングを地面から完全に改訂。 P-40BをP-40Cに指定変更。 戦車砲でマズルフラッシュが煙を放出するように変更。 特定の状況で誤った結果を引き起こしうる低レベルの衝突基準を修正しました。 アイコンやテキストの色が、ローエンドのビデオチップを搭載したシステム上で正しく表示されない原因となるバグを修正しました。 長い名前を持つアリーナテーブルが、アップロードのテーブルリストに表示されないというバグを修正しました。 カスタム設定でカスタムアリーナを作成したときに起こるクラッシュバグを修正しました。 タイガー2が内部から容易に破損される問題を修正しました。 武器の銃身がオブジェクトに突っ込んだ時、発射しなくなる様変更した。 フィルムビューアで再生すると多くの機体内部音(ストールホーン、風、機体のストレス、等)が失われる。それらは新しいフィルムから提供される。 地上車のフィルムは、現在この分野における他の一般的な向上と共に照準器とターレットの情報も記録するようになった。 フィルムビューアは、実行と実行の間でウィンドウサイズが保存されるようになった。 通常上昇限度で発生するしうる機体パフォーマンスにおけるいくつかの潜在的な問題を修正しました。 P-51やスピットファイアのキャノピーフレームを3Dシェイプに更新しました。 B5Nの主脚の影の問題を修正しました。 TBM-3の高度計の10K目盛を調整した。 雲のパターンの変更に使用される次の新しいCMのコマンドを追加しました。 .ulweath FILENAME \aces high\chconfig\(terrain name)から雲のファイル(.AWA)をアップロード。この機能は、現時点では、カスタムホストでなく、CMに対してのみ利用可能であることに注意してください。我々はまだこの分野で他の改善に取り組んでいます。 .dweath 現在の地形で使用可能なすべての雲パターンを表示します。 .sweath FILENAME 指定された雲のファイルを使用するためにアリーナを設定します。 Ver2.25(2011年7月27日) テキストバッファに新しい機能を追加テキストウィンドウのリサイズ機能、フォントサイズの変更機能、タブの追加機能、タブをドラッグしてウィンドウの追加・削除機能、テキストのスクロール機能、異なるタブやウィンドウによるRadio交信の選別機能。オプションメニューは、チャットウィンドウの上部で右クリック プレーヤーの設定するカスタムアリーナを追加これは、旧 8プレーヤーH2H機能の切換えです。違いは、HiTechのサーバーに接続され、2週間を超えたら無料ではない。また、プレーヤーが、16人に増えた。カスタムアリーナは、パスワードで保護することが出来る。カスタムアリーナにアクセスするには、アリーナ選択メニューの上のカスタムタブをクリックプレーヤーは一度に1つのアリーナしか作成させることが出来ない。そして、アリーナは最後の人が退出後、5分後に閉鎖される。 P-40BとP-40Eのモデルが更新された。スキンの提供をcactuskoolerに感謝 TigerⅡが追加された。スキンでGreeboに感謝 Tiger1のモデルが更新された。再度、スキンでGreeboに感謝 LVTA2、LVTA4、M16のモデルが更新された。 ユーザーインターフェイスにファンクションタブが追加された。これは、ハンガーで右クリックメニューの代わりに、タブを使用して機体タイプによってで機体リストを選択できる。 デフォルト設定とアリーナ設定の違いがわかるようアリーナ・セッティング・メニューにDiffタブを追加 AcesHighフォルダーに、MOTDとしてアップロードされるテキストファイルを保存するためのMOTDフォルダーを追加もし、カスタムアリーナか部隊のMOTDのどちらかをMOTDとしてアップロードしたいなら、このフォルダーにテキストファイルを入れ、ユーザーインターフェイスを通してアクセスしてください。※MOTD(メッセージウィンドウの1日のメッセージ、アリーナ ログインメッセージ) デフォルトスキンにラベルをつける機能追加デフォルトスキンには、*印が横に出る。 機体あたりのスキンの数が最大16から32に増加した。 フォッカーDr.1のフライトモデルで抗力と揚力とプロペラ特性を改訂その結果、若干、上昇力と最高速が下がった。 Tiger Iの砲塔の屋根の装甲を後期生産型の40mmに増加 SpitⅤの装備にスリッパ式増槽を追加 P-40Eの増槽を変更 A6M2の急降下制限速度を減速 向かって70度以上斜めからの射撃に対する装甲貫徹力がわずかに減少 PantherとTiger1にスモーク弾を追加 Pantherのトレッドウェル(履帯装甲?)上部の装甲にある潜在的問題を修正 T34/76は、マテリアル・タイプが正しく設定されていなかった。塗装がマットに見えていなかった事が原因 C-47の副操縦士の速度計を調整 いくつかの機体のテープコンパス(円盤が水平になったヤツ?)を修正 P-38Gの防弾ガラスの問題を修正 Yakの主脚の影の問題を修正 B-29のフラップと副操縦士の高度計の問題を修正 Ver2.24(2011年4月25日) 今バージョンでは、地上車両の操作及びマウスの動作が大幅に変更されている。※クリップボード又はラジオ・バーを表示した時のみマウス・カーソルが表示される。 パイロット、銃座の視点切り替えがマウスによるものをデフォルトとした。Shift+Mで切り替えるか、オプション・メニューのOptions Preferences View Optionで有効/無効を設定する。前バージョンでオプション・メニューを変更している場合は、これまで通りとなる。マウスによる視点の移動速度は、メニューから変更可能である。 銃座操作をマウスでもジョイスティックでも動かすことができるようにした。切り替え等の操作は不要である。 車両の操作をW、A、S、Dキーで操作するように変更した。これにより、砲手での車両操作が可能となる。AとDキーで左右旋回、WとSキーで加減速である。Sキーを押しっぱなしにすることで後進となる。Shift+Wで最高速を維持する。Shift+Sで急停止する。変速ギアは自動的に切り替わる。 全ての戦車の砲塔、ドライバー・ポジションを廃止し、コマンダー・ポジションとした。 コマンダーは、マウス又はジョイスティックで砲塔を旋回する。コマンダー・ポジションを持つ車両のみ、オブザーバーを乗せることが可能である(射手は不可)。 戦車の照準器を変更した。ドイツ及びソ連の戦車は、照準器を調整することができる。CとVキー又はマウス・ホイール(割り当てが必要)で照準ダイヤルを回す。ほとんどの戦車の照準器は1倍望遠無しであるが、ティーガー、パンターやファイアフライなどは、Zキーによる2倍望遠が可能である。※前バージョンで、自分でジョイスティックのボタン等を割り当てていた場合は、デフォルトではマウスのボタンに割り当てがない。※車両、銃手、パラのキー・マップはリセットされ、新たな機能に割り当てられる。もし過去にプレイヤー自らが設定していたキー・マップは、再度設定し直す必要がある。 銃手でも航空機、車両全てのキーが有効であり、操作が可能である。 巡洋艦等の大型艦艇、沿岸砲台の操作は、Q、Shit+Q、CTRL+Qに変更された。対艦(Sea)モード、対地(Land)モードの照準調整は、W、A、S、Dキーで行う。マウスやジョイスティックで視点を動かしながら照準を変更することはできるが、射撃中は不可能である。 戦車の車体機銃ポジションを廃止し、同軸機銃と射線を同期させた。 パンターとティーガーで超信地旋回を可能にした。超信地旋回を行うには、停止中にA又はDキーを押しっぱなしにする。 タイトル画面を変更した。制作者はCactus氏である。 A6M2の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 A6M3 32型を追加した。スキン制作者はGreebo氏である。 C-47の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 M3の3Dモデルをリファインした。スキン制作者はGreebo氏である。 F2Bの操縦者のダメージ・マッピングを修正 パンターの履帯のダメージ・マッピングを修正 M8の複数のダメージ・マッピングを修正 4号戦車のダメージ・マッピングを修正 SdKfz251のエンジンのダメージ・マッピングを修正 M4A3(76)の主砲連射速度を修正 タイフーンにロケット弾+ドロップ・タンクの兵装を追加 タイフーンのロケット・ランチャーの重量、空気抵抗を追加 LVT(A)-4に煙幕弾を追加 戦車の同軸機銃の弾のばらつきを少なくした。 車両に装備されている.30機関銃の寿命を延長 タウンの小さな沼地を修正 ランカスターのフラップが破壊された時の形状を修正 B-24、B-17及びB-25に搭載した爆弾がすべて見えるように爆弾倉を作り直した。 B-17の兵装に2,000ポンド爆弾を追加 ハンガーでのロードアウトの形状とラベルを作り直した。 Bf 110G、B5N及びSBDの尾輪グラフィックを修正 ビークル・ハンガーで何もないところにぶつかる不具合を修正 戦車の砲塔旋回音を追加 ラージ・フィールドのタクシー・ウェイのZバッファリングに関する不具合を修正 スピットファイアMk.XIVの対気速度計を修正 太平洋タイル・セットの重なりを修正し、茂みの重なりを抑えた。 ティーガーとファイアフライの搭載弾薬の誤りを修正 IL-2を攻撃機専門とし、爆撃機として出撃できないように修正 ハンガーの兵装ラベルが灰色になり、ローエンド・ビデオチップで読みにくかった不具合を修正 Webヘルプのリンクを更新 フィルムやスクリーンショットが大量に保存されている場合、HDDへの書き込みに長時間を要していた不具合を修正 ゲーム中のマウス・カーソルの移動速度をWindowsの設定にあわせた。 空挺兵、歩兵が特定の地形で消える不具合を修正 Advanced Sound設定で、テスト・サウンドをならすことができるようにした。 ボイス・チャットの送信音量を設定できるスライダーを追加した。ボイス設定の「Record Effects Volume」がそれである。 勝敗が決した後、マップの占領地区がリセットされないようにした。 長時間アリーナの勝負が付かない場合に、テレインを変更できるホスト・オプションを追加 新方式の音声圧縮をオプションで追加 タイトル画面の音楽をSoundフォルダ内のtitle0.mp3に変更した。 Ver2.23(2011年2月22日) B-29を追加した。スキン作成者Greebo氏に感謝する。※B-29は超プレミア機なので、事前にオフラインで離陸などを練習してから使うべきです。 タイトル画面を変更した。作成者はBlade A6M5]]の3Dモデルをリファインした。スキン作成者のGreebo氏に感謝する。 タイトル画面で音楽がなるようになった。 タウン占領は75%に変更 脱出したパイロットの3Dモデルをリファイン 空挺兵の3Dモデルをリファイン 補給物資(車両・基地共)をアップデート ゲーム開始時にクラッシュする不具合を修正 音声圧縮のホスト・オプションを追加した。今後新たな音声圧縮を採用する予定である。 装備されている部分から発射されていなかった爆弾やロケット弾を修正 ドイツの28cmロケット弾、英軍の60ポンド・ロケット弾、米軍のバズーカ・ロケット弾の威力を向上させた。 爆撃機のドローン機の動きを変更した(従来は高度250フィート以下で追随モードになっていたのを100フィート以下で追随モードに移行)。 滑走路に出た時に、全ての爆撃機が滑走路に並ぶように1番機の出撃位置を滑走路中央よりに変更 100kg爆弾の威力を低下させた。 2,000lb爆弾をリファイン ロビーで視界変更を可能にした。 アリーナに入ったばかりでも機動部隊の指揮官を表示するように変更 オーバーストレス時の効果音の鳴り方を変更 B-17の右翼が左翼よりも破壊されやすかった不具合を修正 adminにログインした時にパスワードを間違えてもエラーメッセージを表示しないようにした。 航空基地のハンガーのドアを開いた。 G4Mの胴体機銃手の視点がぶれるのを修正 タウンの道路が丘にかかるZバッファリングの不具合を修正 対空砲の表示を修正 B5Nの魚雷を変更 Fixed a damaged town structure that players could find a way into. いくつかの機種で、フラップ・インジケータが正確でなかった不具合の修正 Ver2.22(2010年12月13日) ユーザー応募のタイトル画面を採用。今回はKazaa氏の作品です。 新戦車パンターを追加。スキン作成はGreebo氏 G4M1一式陸上攻撃機を追加。スキン作成はGreebo氏 基地占領する場合、タウンを完全に破壊しなくても占領できるようなシステムに変更した。一定の破壊率にすることで、町にはためく旗が白旗となり、その時点で歩兵を10名突入させると占領となる。デフォルトでは50%破壊すれば占領可能となる。 M8が装甲に関係なくダメージを受ける部分があったのを修正? IV号戦車のダメージを修正 画質を低くしていた場合に煙が変だったのを修正 ボイス・チャットの不具合を修正 車両で補給をした場合、ドライバー・ポジションに自動的に移動するように変更 フィルム・ビューワーでY軸の視点変更を再現 爆撃機でドローンに移動したときフォース・フィードバックをリセットするように変更 魚雷艇の.50機関銃の照準器のソーティング・エラーを修正 パイロットのスキンを修正 風車のLoDを修正 アドミニストレーターのブロードキャスト・メッセージを修正 エンジンをオフした時の車両のバグを修正 ドローンがワープした時のバグを修正 フィルムが保存できなかった時のエラー・メッセージを追加 アイコンが消えるときがある不具合を修正 高射砲塔に設置されている対空砲のダメージに関する不具合を修正 モスキートMk.XVIで翼が破壊された時のエンジンの影に関するバグの修正 SBDのダイブ・ブレーキに関するソーティング・エラーを修正 SBDの垂直尾翼が破壊された時の表現を修正 Ar 234のエア・ショー・スモークの表現を修正 Bf 110シリーズの第2エンジンのMPとRPMの針を修正 日本機のフラップ・インジケータを正しく表示するように修正 B-17のLoDを修正 Ver2.21(2010年9月15日) モスキートB.Mk.XVIを追加 モスキートFB.Mk.VIの上昇力を変更 ビルディングの影のオン・オフのオプションを追加 マウス・カーソルの変更 SdKfz251のデフォルト・スキンの変更 フィルム・ビューワの機種表示を型式まで表示 Ver2.20(2010年7月22日) 港湾基地と地上車両基地への対戦車砲の設置 タウン、航空基地の変更 照準器が頭の位置によって大きさが変わらないように変更 拡張子milファイルによって照準器の大きさを変更可能にした。 マイルズ・サウンド・システム採用 2048ドットのテクスチャに対応 Ver2.19(2010年5月12日) モスキートの3Dモデルを更新 M4A3(75)及びM4A3(76)Wを追加 サウンド・システムをMILESに変更 Ver2.18(2010年3月10日) WWIの機体(4機種)登場 マシンガンのボルト等がアニメーションするようになった(現在はWWI機のみ)。 滑走中機体が振動するようになった。 WWIアリーナ登場 機体の影が他の機体に落ちるオプションを追加 Ver2.17(2009年12月2日) 爆撃等で与えたダメージを帰還後、システム・メッセージとして表示 一部の機種から攻撃機の設定を排除 Ver2.16(2009年10月8日) P-47Mの追加 ダメージとスコアの関係を変更(致命的なダメージを与えた人(スタビライザーを吹っ飛ばしたとか)にキルが付くようになった) 燃えてから飛行可能な時間が短縮(燃えてる時間が今までの10〜60秒から3〜9秒に変更) 1Gで失速速度の場合、スティック・シェイクと判定しない。 ハンガーでの武装選択で文字色を白色に変更 その他不具合の修正 Ver2.15(2009年9月17日) 将来のために武装やダメージ箇所を追加・拡張(最大3種類までの武装が4種類まで可能になる。) PTボートの3Dモデルをアップデート PTボートの物理モデルをアップデート(小回りが効くようになったのと、早く減速するようになった) PTボートで「Fire All」で全武器発射されるようになった。 波飛沫の描画変更 ハンガーでの武装の描画変更 ハンガーでのPTボートの大きさを正確に表現 P-38L、P-47N及びP-47D-40のロケット弾を正確に表示 水面下の航走魚雷を描画 0キルの表示バグを修正 X52及びX52Proのジョイスティック・プロファイルを追加 PTボートのエンジン始動音を変更 ヴィルベルヴィントとオストヴィントの砲塔旋回速度を変更 太陽が水平線近くにあるときの艦船の影を修正 「Setting」フォルダが書き込み禁止の場合、警告を出すようにした。 5インチ砲の近接信管がLVTやPTボートで作動しないように修正 弾痕の陰影処理を修正 P-47D-11とD-40のソーティング・エラーを修正 Water tower terrain object越しのポリゴン修正 Spit14のMedium Rangeでのコクピット・テクスチャが表示されるように修正 畑中の道路のオブジェクト・エラーを修正 Fw 190Aのシャドー・フリッカーを修正 Ver2.14(2009年7月28日) ブルースター・バッファローB239を追加 ポリカルポフI-16を追加 タイフーンの3Dモデルを追加 アンチ・エイリアシングをサポート 海面反射を追加 セルフ・シェーディングの追加 Ver2.13(2008年9月17日) Matrox TripleHead2Goに対応。ワイドスクリーンのアスペクトにも対応。VideoセットアップメニューのFOVオプションで設定ができる。 Flightオプションにオート・レコードを追加。出撃してからタワーに戻るまで自動的にフィルムを記録する。 オート・レコード時にタワーに戻ったとき、フィルム名を付けて保存することが可能 8人対戦のLANプレイは今後できない。 新戦車、T-34/85を追加 Il-2の3Dモデルをリファイン F6Fの3Dモデルをリファイン N1K2の3Dモデルをリファイン Me 262の3Dモデルをリファイン IL-2に37mm機関砲×2門の装備を追加 TrackIR使用時、機種毎のヘッドポジション位置を記録しなかった不具合を修正 爆撃機の僚機(ドローン)が補給(Rearm)可能になった。 航空基地のタワーのスケールを修正 B-25とラボーチキンでパイロットが負傷した際の血痕によるアイコン不具合を修正 オストヴィントとヴルベルヴィントのTrackダメージ(?)が反転(?)する不具合修正 B-25Cの爆撃照準器の表示不具合修正 Fixed a problem that allowed T-34s to remain mostly impervious to field autoguns. T-34の照準器で距離マーカー下方が切れるため表示を調整した。 ファイアフライの砲塔旋回速度を調整 P-39の37mm砲弾の重量がゼロだった不具合修正 T-34のLODバグを修正 B-25、B-17、ラボーチキンが地面に衝突しても翼が壊れない不具合修正(?) La-7の3 gun blisterのグラフィック不具合を修正 B-25のエンジンスタート時の煙の不具合を修正 ラボーチキンの燃料ゲージに全燃料を追加 B-25のトリムゲージの表示を変更 B-25についた弾痕の陰の不具合を修正 Fw 190A-5のロケット・チューブの重量を修正 Removed damage artifact polys from the SBD, Lanc, C47, TBM, Ki-67, and P-47N. P-38でギアを降ろした時のLOD距離を増加 Spitfireのゲージがセンターに無かったので修正 Fixed visual discrepency on FW 190 s cockpit glass when viewed at a distance. 羊の光線反射率を変更 F4Uのドロップ・タンクのソーティング・エラーを修正 B5Nでギアを上げると消える不具合修正 ビークル・ハンガーの小さな窓から射撃できた不具合を修正 B-24の右垂直尾翼をダメージ・リストに表示するように修正 LVTA4の同軸機銃のダメージが正しく反映されるように修正 Cowl gun damage was reversed on several models of the Bf109. Bf 110で翼が破壊されると冷却液が漏れなくなるように修正 B-26の翼が燃えてオイルを吹いてる時に翼が破壊されてもオイルの吹き続け、燃え続ける不具合修正 巡洋艦の5インチ連装砲のコリジョン・バグを修正 A6M5で高速時のコンバット・トリムの不具合修正 Ver2.12(2008年3月19日) 自走対空砲ヴィルベルヴィント(Wirbelwind)と装甲車SdKfz 251を追加 P-39DとP-39Qを追加 オストヴィント(Ostwind)の3Dモデルを更新 La-7とLa-5FNの3Dモデルを変更 La-7とLa-5FNのフライトモデルを変更(性能に変化はなし) F4U-1CとTa 152の3Dモデルを変更 オフラインでトレーニング・AIミッション練習モードを追加。 空母、巡洋艦及び駆逐艦の3Dモデルの変更と砲の追加 テンペストでギアとフラップを使用時の最高限界速度を変更 Bf109後期モデルで20mm弾薬を追加搭載できるようにした。 Bf109のゴンドラ型ガンポッドの弾数を変更 対空砲の威力を弱くして炸裂範囲を広げた。 WGR21ロケット弾の炸裂範囲を拡大 Fw 190とBf 109の爆弾ラックの重量を変更 マズルフラッシュを調整 フェンスから車両基地へのchain linkを削除(?) 弾痕の画像を変更 オフラインで戦車が滑走路上やCVに現れないように修正 「Preloading Textures」をオフにしていてもTIPSが読める程度の時間を取れるように修正 爆撃機のドローンが着陸後3マイル離れると消滅する。 Ver2.11(2007年8月23日) B-25C/DとB-25Hを追加 地上車輛は、町の道路で終了することで生還となるようになった。 地上車両基地の地面を変更 植物と木のグラフィックを修正 P-38Gの重量を600ポンド軽量化 モスキートの重量バランスを修正 F4Uの新しいダメージマップを追加 Bf 109の計器表面の陰を修正 クリップボードのマップをアップデート ファイアフライ、 ハンガーで表示できるパフォーマンス・チャートに現在の重量を加味 爆弾、ロケット弾の3Dモデルをアップデート 銃座のヘッドポジションを個別に設定できるようにした。 Ver2.10(2007年4月11日) 新ドット・コマンド「.r」を追加。チャンネルを設定しなくても個人メッセージに対する返信が可能。 オフラインで部隊エンブレムが使用できるドット・コマンドを追加。「.squadart 隊長のID」 英軍戦車シャーマンVCファイアフライを追加 テレイン、テクスチャ、オブジェクトを追加、削除 海岸線を追加 空の色を変更 高度上限を50,000フィートから100,000フィートに変更 T-34用高初速徹甲弾(BR-350P)を追加。T-34のAPのうち1/3はHVAPとなる。軽量高速のこの弾は、通常のAPよりも近距離(1000〜1500ヤード)での貫徹力に優れている。 M8にHEとAPを同時に搭載可能とした。 魚雷によるダメージを倍にした。 メイン・タンクが分割されているスピットファイアの燃料表示を正確に反映。あわせてダメージ・モデルとダメージ表示を変更 戦車の機銃を変更(威力、発射速度、速度、弾頭、重量その他) 傾斜装甲による効果を修正 戦車の車載機銃と砲塔のダメージを分離 戦車のダメージ・モデルを変更 水面のアニメーション・オプションを削除 ゲームを再起動しなくてもパドロック・オプションが有効になるようにした。 サウンド設定でスライド・バー移動中に数字が同期するようにした。 M16以外の車両で.50 cal及び.30 cal機関銃を作り直した。 .30 cal機関銃の発射速度を修正 爆撃痕を作り直した。あわせて爆弾の炸薬量に応じて、爆撃痕の大きさが異なるようにした。 樹木に着弾効果を追加 巡洋艦と沿岸砲台の8インチ砲及び艦艇搭載5インチ砲の装填音を追加 T-34の車長が周囲の警戒が可能になった。 亡命するとそれまでの武装は消去されます(?) 使用不可の航空機のハンガーでの表示色を灰色から赤色に変更 操作可能な基地対空砲を作り直した Pingが表示されないアリーナに入れるようにした。 丘から補給物資が転がり落ちるバグの修正 ハンガーでの武装名称を一部変更 ドローン爆撃機からの射撃時の振動を再現 高高度爆撃のために、いくつかのオブジェクトのLOD距離を変更 Ver2.09(2006年11月15日) アリーナ選択画面にチャット・ロビー・オプションを追加した。アリーナ選択前に他のプレイヤーとチャットが可能になった。 F4U-1C以外のF4Uの3Dモデルを新しくしました。 F4U-1Aを追加 新しいトリム設定を追加した。トリム・セット・キーを押すことで三舵の釣り合いを中立にすることができる。デフォルトでは「.」キーであるが、キーを変更している場合は自分で設定する必要がある。 HiTechのRV-8をオフラインで利用可能にした。選択方法はドット・コマンド「.showrv」を入力した後にハンガーでリフレッシュすると選択可能になります。 対空機銃の傍で爆発したときに実際に効果があるようにした(?) 飛行場と町の88mm対空砲を撤去した。 飛行場の対空砲(手動、自動とも)を増設した。 飛行場の兵舎を増築した。 勢力不均衡によるパーク・ポイント・ボーナスを5倍までに制限した。 他の爆撃機プレイヤーのドローンにも外部兵装が見えるようにした。 M3のドアを開けた時に自動方位維持にならないようにした。 テイル・フックはギアが降りていないと降りないようにした。 コントロール・モード2に自動的に変更するようにしていても水陸両用戦車には適用されない。 空母のマップ・ルームがマップに表示されないようにした。 P-51Dの主兵装と副兵装を正確にセットした。 スピットファイアとP-51の計器板にガラスがはまっていなかった。 曳光弾の描画を変更 照準器に横滑計を追加 スピットファイアの燃料計に全燃料表示針を追加 勢力不均衡時のENYバランスを変更 Ver2.08(2006年6月1日) 射撃キーと武器選択キーのジャンルを一般部門にした。 ユーザー・インターフェースも変更し、ヘルプ・タグを追加した他、配置等を大幅に見直した。 コントローラーへの割り付けをより柔軟に設定できるようにした。 作戦立案も大幅に見直し、より容易に判りやすいものにした。 オブジェクトが連続的に表示されるように変更した(木とかのことか?) 対空砲と戦車の発砲焔を追加 P-38のフラップによる抵抗を修正 P-51のフラップによる揚力と抵抗の変化を修正 P-47が最大吸気圧+最小プロペラ回転に設定できた不具合を修正 マウスで操縦する場合、左ボタンを押しっぱなしにしないと操縦できないようにした。 あらゆる画面解像度に対応するようにした。 Ver2.07(2006年3月20日) B-17をリニューアル 新機種としてウィリス・ジープを追加 スタティック・スラスト効果、プロペラ後流効果、地面効果、フラップとスラットに関するフライト・モデルを変更した。この効果により全ての航空機が何らかの影響を受ける。この変更により全ての航空機にコンバット・トリムが動作するようになった。 ハンガーで航空機のリストを右クリックすることで当該航空機の速度及び上昇率、二つのグラフを閲覧できる。 失速時のバフェット効果とバフェット音を追加 銃座で発砲した時に震える効果を追加 地上にいる場合に限りオンラインでも戦闘機の外部視点を有効にした。 B-17のあご部分銃座が動作するようにした。プレイヤーは操作できないが、下あご部分の銃座と射界が重なっている。 車輛の操作を変更して進路を自動的に一定に保たないようにした。進路を一定に保たせるにはXキー(デフォルト)を押す。もしキー設定をいじっているなら、一度確認し、再設定すること。 夜に星が出るようにした。 ドットコマンド「.goto PlayerID」を追加した。これにより当該プレイヤーのいる基地に移動できる。クリップボードのRoster画面でプレイヤー名を右クリックして現れる「Go To」も同じ機能である。 効果音をロー・ファイルで提供するのを止めた。これにより以前と同じようにカスタム・サウンドが利用できる。 オブザーバー(ポジションの事か?)の時もレンジ音声(チャンネル3)が聞こえるようにした。 H2Hのホストがlogin/MOTDメッセージを出せるようにした。 シーファイアに攻撃機モードを追加 Bf 109G-14の緊急出力時の最高速度を変更した。 Me 163のヘッド・ポジションを変更した。これにより後方への移動が制限される。 Bf 10の尾部のブレーキ・オフを難しくした(?) Il-2が弾みすぎるので尾輪の設定を変更した。 Bf 110の計器を真ん中にした。 16文字以上のログインIDを無効にするように修正 Ver2.06(2005年11月10日) Bf 109とスピットファイア全機種の3Dモデルとスキンを更新 Bf 109G-14とスピットファイアMk.XVI及びMk.VIIIを追加 Bf 109G-10をBf 109K-4に変更 スピットファイアMk.VcをMk.Vbに変更 ネットワーク・スムージング・システムを大幅に改善した。大編隊時に発生していたワープや緊密な編隊飛行時3フィート以下に接近したときの小刻みなぶれを可能な限り発生しないようにした。 メモリー使用量を減少させた。特にGroundVisモードで効果がある。 ハンガー・メニューでスキン(正規版のみ)のダウンロードが可能になった。 オフラインで衝突メッセージ(Collision Message)を表示しないようにした。 他のプレイヤーの機体に同乗時、戦車の砲塔や旋回機銃の描画をスムーズにした。 ビデオ・メニューで設定した解像度の値を正確に反映するようにした。 再度輸送列車に防御用火器を搭載した。 傾斜装甲に対する弾丸貫徹計算を変更した。 衝突メッセージを1フライトにつき1回のみ表示するようにした。 PTボートをハンガーで見たときに魚雷が表示されるようにした。 爆風に関するオブジェクトとの距離計算を変更 脱出したパイロットが他のプレイヤーの車輛をすり抜けることができないように修正した。動いてる車輛に触れると脱出したパイロットは死亡する。 シーファイアのテイルフックを視覚的に再現。他の艦載機についても3Dモデル更新時に追加する。 空母の着艦ワイヤーのショックアブソーバーを変更 Ver2.05(2005年9月9日) グラフィックスカードへのデータ転送をより効率的にするグラフィック最適化ルーチンを追加した。ただし、ハードウェア・バーテックス処理をサポートしていないローエンド・グラフィック・チップでは最適化の効果がない。最適化はビデオ設定の「Opt Object」と「Opt Terrain」のチェックボックスによって有効・無効を選択できる。ビデオカードによって最適化の効果が異なるため、最良の組み合わせを見つける必要がある。 P-51に真対気速度指示器を追加 Typhoonでオートパイロット時補助翼の制御を高めた。 一度フライトを終えて新たにフライトを始める場合、被弾音のバッファーを消去するようにした。 Ver2.04(2005年7月21日) P-47Nを追加 P-47とP-51の3Dモデルとテクスチャーをアップデート 樹木の大きさを変更 不時着モデルを変更することにより高速での不時着ができなくなった。 給油所の建物の大きさを変更 Fw 190A-5のマニフォールド・プレッシャー計を修正 Ver2.03(2005年4月13日) フォッケウルフFw190-A8、A5、F8及びD9の3Dモデルを更新 無線(テキスト・音声)での不適切な発言を報告するための新たなコマンドを追加した。ROSTER画面で不適切な発言をしたプレイヤーのID上で右クリックをするか、ドット・コマンド「.report XXXX」(テキスト)、「.vreport XXXX」(音声)を使用します(XXXXは対象のプレイヤーID)。 クリップボード上の各国のアイコンを判別しやすくした。 新しい木等を備えた新テレイン・タイルを追加。旧テレインとの互換性は無い。 新フィールド・マップを追加 新パイロン・システムを導入。これは装備品によって爆弾架、ロケット・レール、銃身等が見えるかどうかが変わるものである。現在は航空機だけに適用されている。 マウス・ホイールでリスト・ボックスのスクロールが可能になった。 フィルムでの標的機(ドローン)のスキンが変更可能になった。 新規ユーザー向けに質問用ヘルプ・チャンネルとしてチャンネル6を追加した。 Use of this channel for other than its intended purposes could cause loss of all radio priviledges. ドット・コマンド「.showjoin」の設定を保存するようにした。 航空機の爆発演出を変更 基地対空銃座(field gunner)選択画面を変更 少ないメモリーでも多数の頂点(Vertex)をサポートできるようにグラフィック・エンジンを再構築 スポーン・ポイント上にランダムに出現する車両の位置の半径を500ヤードに拡大 Ver2.02(2005年1月29日) ビデオ設定(video setup)にスキンの事前読み込みのオプション(preload skins)を追加した。以前は事前読み込みが有効の場合自動的にスキンも読み込まれていたものであり、全スキンを読み込むのに充分なメモリー容量がない場合、ホストとの接続時に不具合を生じていた。 ボイス通信に不具合が生じた場合にボイス・システムを初期化するドット・コマンドを追加した。コマンドは「.resetv」であるが、この不具合は原因不明であるため、一時的な対処である。これによってボイス・システムが復旧した後、再度不具合が発生したならば、我々に通知していただきたい。 新しいグラフィック効果の追加やこれまでのグラフィック効果をよりよくした。フレームレートに影響を及ぼさないようにこれらの効果を有効・無効にするための二つの新しいチェックボックスがグラフィック・ディテール・メニュー(Graphic Detail menu)に追加されている。 起動時にローディング画面を追加 P-38FとP-38Jを追加 P-38Lの3Dモデルを作り直した 雲層の効果を新しくした 射爆照準器のプロパティーを変更 スキン制作時に機体の表面状態に応じた反射を設定できるオプションを追加。AH2用に作られたスキンにのみ適用できるもので、「material.txt」という新しいファイルの追加により適用される。このファイルによって「diffuse」、「specular」、「ambient floating point (i.e. 0 to 1) RGB values」が設定できる。スキン制作時にこれらの効果を追加しない場合、このファイルも必要ない。 他の機体が霧よりも上空にいる場合かすまないように霧の効果を変更した Yakのスリップ計が作動するようになった SBDのエルロン・トリムが正しく動作するようになった 太陽が水平線にある場合のサングレア効果(Sunglare)を無くした P-47の燃料搭載量を変更 Bf 109G-2の車輪が回るようになった M8の車輪が回るようになった Ver2.01(2004年11月1日) ハードウェアT&L(Transformation and Lightning)に対応していないビデオカード用にソフトウェア・バーテクス・シェーディングのオプションを加えた。 水平爆撃照準器のキャリブレーション・モードを変更 B-24J、Ki-84、及びT-34を追加 水面表現に新技法を導入 テレイン上に設置された一部のオブジェクトに(艦船の砲塔のような)装甲を追加 CM用にアリーナ設定をオフラインで設定して、それらをホストにアップロードするツールを追加 爆弾やロケットによってキルシューターとならないようにした。 多くのメモリ・リークを排除 テクスチャー・サイズを変更するたびにキャッシュを生成することがなくなった。 戦車の履帯がアニメーションするようになった。 既にダメージを受けているエンジンや砲塔などに被弾した場合の全体への影響を加味 機体のオーバーストレス・強度限界を再現 すべての航空機に対して弾痕、オイル・パイロットへの被弾効果を付加 Il2の23mm機関砲及びHurricane IIDの40mm機関砲による装甲貫徹に関する問題を修正 数種類の単発戦闘機にフェザリング・プロペラを導入 戦車の砲弾装填音を変更 車輛の操縦においてジョイスティックの動かすことなく速度・方位を維持するように改良 Ver2.00(2005年1月29日) DirectX9必須となり、1から作り直したAH
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B-24は第二次大戦中最も大量に製造された米軍機で、総生産数は18,000機以上といわれています。 1938年末、米陸軍航空軍はコンソリデーテッド社に対して4発重爆撃機の試作を発注しました。 開発は急ピッチで進められ、1939年12月には原型機XB-24が初飛行しました。 デイビス翼と双垂直尾翼を採用した外観はB-17とは全く異なるシルエットを持ち、B-17と並行して生産することが決定されました。 1942年春には本格的な量産型であるD型が実戦に参加、B-17と共にドイツ本土を爆撃を開始しました。 優れた航続力を活かして太平洋戦線でも活躍、米海軍も哨戒機として本機を多数採用しました。 日本軍では、本機を「コンソリ」と呼んでいました。 米重爆撃機のイコンとしてはB-17でしょうが、実質的にはB-24が米重爆撃機の主力であったといえます。 Aces HighにおけるB-24B-24J兵装 性能諸元 コメント Aces HighにおけるB-24 Aces HighではB-24Jが使用可能です。 共通アイコンは「B24」 +B-24J(+ボタンをクリック) B-24J 爆弾搭載量や飛行性能、防御火器は評価できますが、被弾に弱いように思われます(特に翼が破壊されやすい。)。 また、爆撃機全般にいえますが、爆弾を搭載した状態と爆弾を搭載していない状態で被弾に対する脆弱さが異なります。 全般的な性能でB-17を選ぶか、防御火器と飛行性能の高さでB-24を選ぶか、爆弾搭載量の大きさでランカスターを選ぶかは迷うところです。 固有アイコンは「B24」 爆弾搭載量はB-17Gよりは大きく、ランカスターIIIよりは少ないです。ただ、米軍爆撃機らしくランカスターIIIよりも防御銃座が多いです。 兵装 Bomb Bay Armament 4 x 2000 lb GP Bombs 10 x 50 Cal M2 8 x 1000 lb GP Bombs 12 x 500 lb GP Bombs 12 x 250 lb GP Bombs 20 x 100 lb GP Bombs 性能諸元 No. 爆弾 数 爆弾 数 合計 1 100lb 20 2,000lb 2 250lb 12 3,000lb 3 500lb 12 6,000lb 4 1,000lb 8 8,000lb 5 2,000lb 4 8,000lb Flight Manual for B-24 Liberator (American flight manuals) B-24 Liberator Bomber Pilot's Flight Manual Flight Manual B-24D and J ワイルド・ブルー Bー24リベレーター (世界の傑作機) コメント 名前 コメント
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High Rise 概要 タイプ レシプロ戦闘機 乗車定員 2 ヤミ改造工場 × 購入 × ベース車両 フォッカー Dr.I デザイン 第一次世界大戦でドイツ軍が使用していた三翼機、フォッカー Dr.Iをモデルにしている。 性能 これもWolverineとだいたい同じ その他 特別仕様 非売品パーツ なし レア仕様 なし クリア特典 なし 画像 High Rise 実機 Dr1
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クエスト/High Times 概要 フリーサイドで依存症に悩む男たちを助ける 発生方法 オールド・モルモンフォートのジュリー・ファーカスから依頼される 主な流れ A-1. ジェイコブ・ホフを探す A-2. 薬品ディーラーを始末する A-3. ジェイコブ・ホフが薬品中毒から回復するのを手伝う A-4-1. ジェイコブのためにフィクサーを10個集める A-4-2. (オプション) またはフィクサー、サイコ、バファウトを1つずつ集める B-1. ビル・ロンテを探す B-2. 薬品ディーラーを始末する B-3. ビル・ロンテをアルコール依存症から助け出す B-4-1. ビルのために、フィクサーとRADアウェイを2つずつ、ウィスキー1本を集める B-4-2. (オプション) またはフィクサー2つとウィスキー1本を集める C. ジュリー・ファーカスのところへ戻る 詳細と補足 ジュリー・ファーカスは白衣を着たモヒカンの女医。 「ここフリーサイドは、かなり厳しそうだ」「何か助けられることはあるかな?」「依存症患者を助けるとか言った?」を選択すると、クエスト発生 薬品ディーラーは同一人物のため、1度始末するだけでよい。 A-1. ジェイコブ・ホフは、ミック&ラルフ付近の廃墟にいる。 A-2. 薬品ディーラー(ディクソン)は、ミック&ラルフ付近にいる。 以下の方法で始末できる。[Speech 35]で説得する。 300キャップ払う。 攻撃 ディクソンを殺す。 A-3. 次に、ジェイコブに対処する。[通常] 目標 A-4-1. [Science 50] オプション目標A-4-2.追加 [Speech 50] 目標完了 B-1. ビル・ロンテは、シルバーラッシュ付近の廃墟にいる。 B-2. 薬品ディーラーはジェイコブと共通 B-3. ビル・ロンテに対処する。[通常] 目標 B-4-1. [Science 50] オプション目標B-4-2.追加 [Speech 50] 目標完了 C. ジュリー・ファーカスに報告すると報酬がもらえる。 報酬 経験値 500 フリーサイドの好評(一人ずつ) アポカリプスの使徒の好評 ジュリー・ファーカスとの取引の割引 ジュリーからゲーム内24時間おきに、余剰医療品(スティムパック、フィクサー、RADアウェイ)から一つ選んでもらえる 備考 ジュリー・ファーカスの依頼を受けることで、アポカリプスの好評を上げられる。このクエスト(High Times) アトミック・ラングラーにいるジェームス・ガレットとの取り決め(両者間の往復、いわゆるお使い)でXP300 フリーサイドの好評。この取り決め後はジュリーとガレットのアイテム販売数が増える。 医療物資を届ける(Med-XかRADアウェイかフィクサー) 薬品一つにつき10xp+アポカリプスの好評、何か10個渡した時点でジュリーが雑誌の販売を開始する。 (医療物資を届けに来た → なんでもない を選択を選択する度に、雑誌類が1セット再入荷する。) 各、薬品ごとに一度に1~3個渡せる。10個渡した時点で足りていると言われ、残り2回しか渡せなくなる。最小で12個、最大で18個渡せ好評を得られる。 好評が「偶像化」になると、彼女からアポカリプスに加入するよう勧められ、承諾すると以下のアイテムが貰える。アポカリプスの服 アポカリプスの隠れ家のカギ隠れ家に「D.C.内科医学ジャーナル」(Medicine上げの本)がある。 リンク The Vault (英wiki)
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City High (2001)
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【登録タグ H galaco meganee 曲 鬱乃谷基】 作詞:鬱乃谷基 作曲:meganee 編曲:meganee 唄:ギャラ子 曲紹介 「悩殺BODYに気分はアゲHIGH!!」 真夏の想い出をビキニギャラ子が彩る!!(作者コメより転載) イラストを新見花恵氏、動画をnokia氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 1A ギラリ 灼熱のbeach side ジリッと焦げる 白い肌 汗ばんだbody ちょいキワな 水着で可愛く挑発 余所見をしているあなたに 飛び蹴り一発 不貞腐れて 別に気にしてないからって むすっといじけてみせるの 1B ちょいぷにな この体系 常夏の 萌え仕様 ジリジリと 焼きつく素肌 はじけそうな 胸のコドウ 1サビ 渚に揺れるパレオ てれてはにかむ君に 即効TKO(ノックアウト)宣言 トキメク心 常夏summer 悩殺卒倒body 理性は振り切れ寸前 あらぶる灼熱libido もはや病的 気分はあげHigh! 2A キラッ 情熱sunlight beam 悩ましげに 潤む瞳 くい込んだ水着をなおす その仕草は殺人級 2B つるぺたな この体型 煽情(せんじょう)の 萌え仕様 ビリビリと 焼きつく素肌 はじけそうな 胸のコドウ 2サビ 渚に揺れるパレオ てれてはにかむ君に 即効TKO(ノックアウト)宣言 トキメク心 常夏summer 悩殺卒倒body 理性は振り切れ寸前 あらぶる灼熱libido もはや病的 気分はあげHigh! 1C 波打ち際のsunset 手のひらギュっとして 伝わる 感覚 Ah(ああ) burning love 難攻不落の 君は躊躇わず 唇を 重ねて 呟く 好きと… 大サビ 萌えるぜ 渚に揺れるパレオ てれてはにかむ君に 即効TKO(ノックアウト)宣言 トキメク心 常熱summer 悩殺卒倒body 理性失くすような 一夏の恋 あらぶれ灼熱libido もはや病的 気分はあげHigh! コメント 名前 コメント
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ティーガー(Tiger)、英語でタイガー(Tiger)、虎、 バージョン2.25 でケーニクスティーガーが登場するまでは、AH最強の戦車であった。 ティーガーの開発は、1941年5月に出されたVK4501に端を発する。この計画は8.8cm砲を45tの車体に搭載するというものであった。 ポルシェ社とヘンシェル社が試作車輛を開発、ハイブリッド型のポルシェ型は信頼性に乏しく、1942年後半に従来型のヘンシェル型が採用されることが決定した(ポルシェ型はこの後重駆逐戦車として改造されることになる。)。 最終的には、主砲に、イギリスやソ連の重戦車を相手に幾度もドイツ軍のピンチを救ってきた88mm対空砲(アハトアハト)を基にした88mm kwk36を選択した。 エンジンは、初期型にはマイバッハ製V型12気筒HL210P45型650PSガソリン・エンジン(後にHL230P45へ換装)を選択した。 装甲も前方で最大100mm(傾斜角9°〜25°)、側面でも80mm〜60mmという重装甲となり、重量は56tにまで跳ね上がった。 8.8cm砲弾重量は10.2kgもある。これは、7.5cm砲弾の6.8kgを大きく上回っており、装填手の苦労は計り知れず、装填速度が遅くなった。 初陣はレニングラード戦であったが、この時は初期不良に悩まされた。 その後もガソリンの不足などに悩まされながらも、ドイツ軍全戦線において火消し役として大活躍した。特にノルマンディー戦におけるミヒャエル・ヴィットマンの戦いは伝説的となっている。 攻守共に優れたティーガー最大でも走には弱く、特に橋梁通過は鬼門で、橋を渡らなくてもすむように、潜水装置(後期生産型では省略された。)が装備されていた。 なお、ティーガーIの生産コストはメッサーシュミットBf 109の6倍といわれている。 Aces Highにおけるティーガーティーガー I性能諸元 コメント Aces Highにおけるティーガー 共通アイコンは「TIGR」 +ティーガー I ティーガー I AcesHighにおけるティーガーIは、最後期型を再現している。 パークもかなり必要であるが、史実と異なり燃料や整備を考えなくてよいため機動性以外欠点は無いとも言える。 まさに戦局を左右する兵器である。 史実同様火消し役に活躍といきたいところであるが、敵にも天敵のファイアフライは元よりティーガーやパンター、さらにバージョン2.25以降ケーニクスティーガーまで出てくるため、油断は禁物である。 固有アイコンは「TIGR」 +性能諸元 性能諸元 ティーガーI重戦車1942‐1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦車イラストレイテッド) 図説ティーガー重戦車パーフェクトバイブル―決定版 (歴史群像シリーズ―Modern Warfare) ティーガー1重戦車vsシャーマン・ファイアフライ ノルマンディ1944 (オスプレイ“対決”シリーズ) ティーガー戦車 (双葉社スーパームック 超精密3D CGシリーズ 41) ティーガー重戦車 part 1 (MILITARY COLLECTION 3) コメント 私の乗った戦車です。 -- オットー・カリウス (2012-07-12 23 20 45) IL-2撃墜お見事です -- 名無しさん (2012-07-13 05 39 14) パンターG登場で日陰者になっちゃった感ありますが敵が出してくるとやっぱり脅威ですよね。 -- 名無しさん (2013-04-19 03 07 23) 攻撃力はともかく防御力はパンター以上だと思うので防御では活躍しそう -- 名無しさん (2013-05-06 11 22 49) 名前 コメント
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空母「ホーネット」から発艦し、日本本土空襲を行い、ミッドウェイ海戦のきっかけを作った双発爆撃機として有名である。 この時に使用されたB-25はB型で、空母での運用にあわせて各部銃座を取り外すなど軽量化された特別仕様の機体であった。 B-25は、1939年1月に初飛行し、翌年から配備を開始、大戦中はB-26と共に米軍中型爆撃機として活躍した。 B-26に比べて保守的な設計が幸いして実用性が高く、終戦までに1万1000機以上が生産された。各戦線において使用され、特に太平洋戦線では、対艦攻撃にも投入され、日本軍艦船に対して大きな戦果を挙げた。 ミッチェルの名称は、第一次大戦後戦略爆撃の重要性を訴えて退職したウィリアム・ミッチェル准将から採られたもので、名称に個人名が付けられたアメリカ軍用機はB-25だけである。 Aces HighにおけるB-25B-25C B-25H 性能諸元 コメント Aces HighにおけるB-25 Aces HighにおけるB-25は、ユーザー・アンケート第1位となったために、ver.2.11から追加された。 共通アイコンは「B25」 C型とH型を選択することができる。 +B-25C(+ボタンをクリック) B-25C B-25Cは実質D型と同型である。 固有アイコンは「B25C」 +B-25H(+ボタンをクリック) B-25H 1,000機が生産された型で、軽量化された75mm砲を搭載することが可能である。パンプキンと呼ばれるこの砲は威力は高いものの、正確に狙いを定めるのは結構大変なため、使うとすれば都市攻撃か(その場合もモスキートなどの機関砲のほうがずっと効率がいいが)艦船攻撃(迎撃機や対空砲に食われなければまあまあ有効)になるだろう。 固有アイコンは「B25H」 性能諸元 No. 爆弾 数 爆弾 数 合計 1 1,000lb 3 3,000lb 2 500lb 6 3,000lb 3 250lb 8 2,000lb 4 100lb 12 1,200lb Pilot Training Manual for the Mitchell Bomber B-25 Restricted File B Bー25ミッチェル (世界の傑作機) B-25 Mitchell Units of the MTO (Combat Aircraft) 世界の傑作機No.158 ノースアメリカンB-25ミッチェル (世界の傑作機 NO. 158) コメント 名前 コメント
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Sky High #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BeatStream アニムトライヴからの移植。 Cuveliaの正体はdj TAKA。 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 ADVがLv10の曲はyellow head joe、Confiserie、Megalara Garudaに続き4曲目。 また、EXTよりADVの方がノーツが多い譜面はSTELLAR WINDに続き2曲目。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 10.6 10.6 Notes 381 872 798 BPM 153 Time Artist Cuvelia ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】私が神だ。 【全難易度フルコンボ】引き籠もりの頂点(Sky High) 解禁方法 2017/02/13 00 00までにBeatStream アニムトライヴ内でSky HighのBEAST譜面を解禁していると解禁。 それ以外のプレイヤーは伝導で解禁可能。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]なぜこっちがADVなのか分からないぐらいEXTより難しい譜面。特に最初の横三つホールドに始まり、4ホールド後の乱打や三回出現する5つホールドを片手で押さえての横スライドなど、暗記しないとどうにもならないような箇所が多い。中盤が稼ぎなのでそこで稼ぐと吉か。[EXT]ADVと毛色が違い、ホールド拘束はほとんど問題でない一方、左右の偏りが割と激しい譜面。しかし全体としてはADVよりはだいぶ楽な気がする。 -- 名無しさん (2017-04-21 21 28 24) [ADV][EXT]どちらも上位候補。乱打が多いのは共通しているが、EXTの方が偏りが強く、シャッターも少し重い。ADVは乱打部分はEXTより楽だがその分ホールドが複雑になっている。個人差はあるがADVのほうがきついか -- 名無しさん (2017-04-22 18 34 40) [ADV]乱打と複雑なホールドを多く含む譜面。特にホールドは初見だと取りづらいものが多い。単押しの割合が多め -- 名無しさん (2017-04-25 17 59 09) [EXT]ADVに比べればホールドは大人しいものの偏り配置が多く押しづらい。ADVより横スライドが少ない代わりに縦スライドがちょくちょく出現。やはり中盤が稼ぎどころ -- 名無しさん (2017-04-25 18 16 08) [EXT]djTAKA特有の中速乱打譜面。乱打の中に桂馬などの同時押しが混じったり、左右に偏っていたりと難易度は高い -- 名無しさん (2017-06-19 11 14 58) [EXT]ADVより簡単なことに驚愕した。ADVより拘束が少なくホールド苦手な人はこっち推奨 -- 名無しさん (2017-06-19 11 38 31) [EXT]ホールド譜面あんまりやってないよっていう9適正の人が挑戦するなら是非こちらから。ほどほどのホールドとそれなりの乱打に対応できれば十分クリアが見える。 -- 名無しさん (2017-06-25 20 25 23) ADV872ノーツ。EXT798ノーツ。 -- 名無しさん (2017-08-01 08 02 21) [ADV]何度も言われてるが、ホールドの対策は必須。ADVなのにEXTどころか、即身成仏やⅨよりスコアが出ない事が普通にあり得る。 -- 名無しさん (2017-11-13 00 51 21) 【EXT】分業だと片手で単押し→同時押しさせられる場所があるため、出張できると楽。また斜め16分4連みたいな配置は最後を出張させると次に繋げやすい -- 名無しさん (2017-11-14 00 49 18) 人にもよるけど、ADVの方が難しい譜面であるためEXTよりヒドイと -- 名無しさん (2017-11-14 22 10 50) まあ個人差はadvの方が上かな -- 名無しさん (2017-11-22 13 51 11) ADV難しすぎて驚愕した。クリアもスコアもADVがEXTを上回っているように感じますが、皆さんはどう思います? -- レイン (2021-01-24 10 41 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。